Pogosto zastavljena vprašanja o The Sims Medieval

The Sims Medieval, ki ga razvija z nagradami nagrajen The Sims studio, je nova posamezna igra, ki ponuja svežo nastavitev, nov izgled in razburljiv nov set mehanik za igralnost in popolnoma nove lastnosti.

The Sims Medieval ti dovoli, da izkusiš srednjeveško dobo s Simčki, ki jih ustvariš in nadziraš: kralji, kraljice, vitezi, vohuni, kovači, trgovci, pevci in veliko več. Ti ustvariš heroje, izbereš naloge, zgradiš tvoje kraljestvo in ustvariš epske pripovedi polne drame, romance, konfliktov in komedije.

Za lastnosti igre The Sims Medieval si oglej prvo stran naše The Sims Medieval infostran!

Zato, ker moramo za igro, posvečeno srednjemu veku, ustvariti nov umetniški stil, nove lastnosti, nove zgodbe in nove načine interakcije s tvojimi Simčki.

 

Pričnimo z umetniškim stilom. Svet, ki smo ga ustvarili je bolj stilski in bolj obarvan. Je bolj muhast in dramatičen. V igri The Sims 3 ta predstavlja moderno življenje, ta igra pa naj bi bila bolj dramatična, romantična in malce fantastična. Razvili smo bolj negovan izgled, s teksturami, ki izgledajo kot ročna dela in predmeti ter oblekami, ki izgledajo ročno izdelana.

 

Nismo želeli predmetov, ki nimajo kaj iskati v srednjem veku, pa naj bo to po izgledu ali funkciji. Igra je narejena okoli poklicev herojskega Simčka, predmeti pa tudi – od vladarjevega prestola do kovačeve kovačnice. Predmeti iz sodobnih Sims iger se stilsko ne ujemajo, večina pa tudi ne paše v časovno obdobje.

 

Simčki sami izgledajo in se ravnajo na načine, ki so bolj ustrezni srednjeveškemu času. Ne le, da obleke izgledajo ročno izdelane, tudi osebnostne lastnosti Simčkov samih se ujemajo s časovnim obdobjem, od hrabrega do krutega, pustolovca do reve. Srednjeveški Simčki imajo dve redni osebnostni lastnosti in smrtno hibo. Lahko jih pošlješ na naloge, da to smrtno hibo spremeniš v legendarno osebnostno lastnost.

 

Za konec pa smo želeli še, da bi samo kraljestvo igralo vlogo v pripovedovanju zgodbe. Želeli smo, da igralci lahko zgradijo kraljestvo in pri tem naredijo nekaj pomembnih odločitev. To je bila osnova za lastnost, ki ji pravimo ambicije kraljestva, ki je točno to, kar mislite, da je. Ti določiš, kakšna je dolgoročna ambicija kraljestva – od kupa bogastev, do osvajanja sosednjih ozemelj, do razvoja največih zgradb in herojev – in kako boš to ambicijo dosegel. Del tega pomeni, da pripelješ nove herojske Simčke in njihove zgradbe, ko igra napreduje, ki ustrezajo posebnim vlogam v srednjeveškem svetu.

The Sims Medieval je zasnovan po The Sims 3 tehnologiji in zaradi tega vsebuje tudi nekaj neverjetnih lastnosti. Na primer, imamo Simčke s svojimi mislimi in motivacijami, Create-a-Sim, notranjost prostorov, ki se jih lahko ureja, močan sistem za predmete, sistem zbirk in obrti, sistem razmerij in veliko več.

V igri je toliko nalog s toliko področij s toliko različnih zgodb! Težko je reči, kaj je tipično.

 

V osnovi deluje sistem nalog takole:

  • Na začetku igre izbereš ambicijo tvojega kraljestva. Za primer recimo, da želimo imeti najbogatejše kraljestvo v zgodovini sveta. Ta ambicija pomeni, da bo na voljo naloga, ki ti bo pomagala izpolniti ta cilj.
  • Morda ti gre dobro pri doseganju cilja, a potem kralj zboli in priliv denarja se zmanjša. Na tej točki lahko vzameš nalogo, da pozdraviš kralja.
  • Ko to storiš, zbereš ekipo, ki bo opravila to nalogo. Izbral boš vodjo ekipe in člane, ki mu bodo pomagali. To je pomembna odločitev, saj bo naloge možno rešiti na mnogo različnih načinov. Morda boš želel uporabiti magijo ali zdravila ali molitev, da ozdraviš kralja. Odločitev je tvoja.
  • Ko tvoji Simčki delajo na tem, da opravijo nalogo, se boš ti soočil z nekaterimi izzivi. Morda boš moral ustvariti nekaj predmetov, sodelovati v boju, spodbuditi ljudi k molitvi ali poiskati redko knjigo z uroki. Hkrati boš moral izpolniti odgovornosti Simčkov na te nalogi. Na primer, zdravnik potrebuje ozdraviti bolne Simčke vsak dan, kovači pa morajo skovati meče.
  • Če nalogo opraviš uspešno, ti bo ta naloga dala točke krajlestva, ki jih lahko potem zapraviš pri razširitvi kraljestva. S to razširitvijo – morda boš postavil stolp za čarovnika – boš prejel nove herojske Simčke. Herojskega Simčka lahko potem uporabiš na novih nalogah. na primer, če je naslednja naloga “Kaznuj tistega, ki je zastrupil kralja”, bo lahko čarovnik vodil tvojo ekipo ali pa bo on le del te ekipe.
  • Ustvariš lahko heroje in izbereš naloge zanje. Opravljanje nalog ti prinese točke kraljestva, ki jih lahko zapraviš pri razširitvi kraljestva. Ko razširiš tvoje kraljestvo z dodajanjem novih stavb, odkleneš novega heroja, ki hkrati odklene nove naloge. To se ponavlja, ko tvoje kraljestvo raste in je vse bliže pri izpolnitvi ambicije kraljestva. In potem pričneš znova, z novo ambicijo in novim setom nalog in dosežkov.

The Sims Medieval je igra o ustvarjanju, negovanju in nadzorovanju ljudi, o pripovedovanju zgodb, o dogodivščini, romanci in humorju. Kakorkoli, ko smo Simčke odpeljali v novo dobo, smo ustvarili nov umetnostni stil in nove lastnosti, ki spremenijo in razširijo način igranja.

 

Konec koncev smo spremenili, na kaj se igra osredotoča. Medtem ko se še vedno osredotočamo na Simčke, se hkrati toliko bolj osredotočamo tudi na kraljestvo kot celoto: nadziraš lahko vse herojske Simčke v tvojem kraljestvu, ne le Simčka v enem gospodinjstvu. Ko dokončaš naloge (zgodbe, nagnjene k ciljem, ki jih ustvarjaš in urejaš) prejmeš točke kraljestva, ki jih lahko uporabiš pri razširitvi kraljestva (prejmeš nove zgradbe in nove herojske Simčke). Prejmeš lahko dosežke za tvoje spretnosti pri dokončanju nalog in ambicij kraljestva, ki se jim sledi v vsaki igri, ki jo igraš.

 

The Sims Medieval popelje igralce v dramatično, spominjajoče obdobje in jim dovoli biti del zgodb, ki jih ne bodo dobili v nobeni drugi igri, tudi v The Sims 3 ne.

V Sloveniji bo igra izšla 25. marca 2011.

Zadnjič spremenjeno: 26.2.2011